Array Modifier — это процедурный модификатор, позволяющий создавать множество копий исходного объекта без разрушения исходной модели. В отличие от классической команды Array, параметры массива можно изменять в любой момент через стек модификаторов.
Исходный объект проходит через модификатор Array, который создает массив экземпляров выбранным способом распределения.
Основные режимы
Grid
Регулярная сетка для кирпичей, плитки, окон.
Radial
Круговое размещение для колес, колонн и болтов.
Spline
Распределение вдоль сплайна для цепей, ограждений и кабелей.
Surface
Размещение по поверхности модели для заклепок, травы и декоративных элементов.
Phyllotaxis
Размещение как на цветке ромашки, или укладка черепицы на куполе, по радиусам, но со смещением между рядами.
Изменять исходный объект — массив обновится автоматически.
Практический пример
Для создания кирпичной стены достаточно смоделировать один кирпич, применить режим Grid, задать число рядов и столбцов и при необходимости добавить небольшую случайную вариацию поворота.
Вывод
Array — один из самых удобных инструментов процедурного моделирования в 3ds Max. Он ускоряет создание повторяющихся элементов и сохраняет возможность редактирования массива на любом этапе проекта.