Модификатор Chamfer Modifier: создаём аккуратные фаски и скругления
Зачем нужен модификатор Chamfer?
Абсолютно острые рёбра редко встречаются у реальных предметов. Даже небольшая фаска помогает поверхности естественнее взаимодействовать со светом: на границе появляется блик, форма становится понятнее, а модель выглядит реалистичнее.

Chamfer процедурно добавляет геометрию вдоль выбранных рёбер. Результат остаётся в стеке модификаторов, поэтому ширину, плавность и форму фаски можно изменить в любой момент.

ОБЩИЙ ПРИНЦИП: Острое ребро → новая полоса полигонов → фаска, которая ловит свет.

Выбираем рёбра и добавляем Chamfer
Выделите рёбра, которые необходимо скруглить, и добавьте модификатор Chamfer. Основной параметр Amount определяет ширину фаски: чем больше значение, тем дальше новые рёбра отходят от исходного контура.

Segments отвечает за количество промежуточных сегментов. Значение 1 создаёт простую плоскую фаску, а несколько сегментов формируют плавное скругление.

ПРАКТИКА: Начните с небольшого Amount и двух-трёх сегментов. Увеличивайте плотность только тогда, когда это действительно заметно в кадре.
Быстрая проверка:
  • Фаска соответствует масштабу предмета
  • Сегментов достаточно для рабочего ракурса
  • Chamfer действует только на нужные рёбра

Настраиваем форму скругления

Количество сегментов определяет плавность, но не характер профиля. Параметр Depth управляет тем, насколько фаска выгибается наружу. При небольшом значении профиль остаётся спокойным. С увеличением Depth поверхность становится выпуклее, а при значении, близком к 1, может сформироваться выраженное центральное ребро.

ПОРЯДОК НАСТРОЙКИ: Сначала Amount → затем Segments → после этого Depth. Оценивайте не только сетку, но и силуэт с отражениями.
Для обычного мягкого скругления подходит промежуточное значение Depth. Точное число зависит от формы объекта, масштаба и характера требуемого блика.
Контролируем углы и область действия
Selection определяет, какие рёбра получат фаску. Selected Edges ограничивает действие сохранённым выделением, а Selected Faces Border позволяет работать только с периметром выбранной области.
В местах пересечения фасок параметр Mitering управляет построением угла. Quad формирует преимущественно четырёхугольную сетку, а Tri создаёт треугольники и повторяет более старый способ построения.

РЕКОМЕНДАЦИЯ: Для дальнейшего редактирования и сглаживания обычно удобнее Quad. Tri стоит выбирать осознанно и обязательно проверять затенение угла.
Вывод
Chamfer Modifier создаёт фаски без разрушения исходной модели и позволяет изменить результат на любом этапе работы. Хорошая фаска поддерживает форму объекта, помогает свету описывать границы и не привлекает к себе лишнего внимания.
Главное, что стоит запомнить
  • Amount определяет ширину фаски.
  • Segments управляет её плавностью и плотностью сетки.
  • Depth меняет профиль скругления.
  • Selection ограничивает область действия модификатора.
  • Mitering определяет топологию сложных углов.

ИТОГ: Начинайте с минимального количества геометрии, следите за формой блика и проверяйте углы крупным планом.
Хотите на практике понять как работают модификаторы 3D Max и сделать первую 3d-визуализацию интерьера? Записывайтесь на мой бесплатный онлайн-курс «3D Max в интерьере: Первые шаги».
ДРУГИЕ СТАТЬИ: